Java 2. Curso de Programación. 4ª Edición

Hace pocos años quizás "Java" nos traía a la mente una taza de café. ¿Por qué una taza de café? Seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores. De hecho la taza de café ha pasado a ser su logotipo. Hoy en día, cualquiera que haya tenido contacto con una página Web tiene otro concepto; sabe que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos introducido por Sun Microsystems (adquirida por Oracle en 2009) cuyas características lo sitúan, junto con Microsoft Visual Studio .Net, en el producto ideal para desarrollar programas para la Web.
Pero con Java, no sólo se pueden escribir programas para la Web, sino que es un lenguaje de programación orientado a objetos que también permite desarrollar aplicaciones de uso general.
Por lo tanto, Java le permitirá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas.
Java 2 - Curso de programación es un libro:
- Totalmente actualizado a las nuevas características de Java 2.
- Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación Java.
- Que le permitirá aprender programación orientada a objetos.
- Que le enseñará a trabajar con estructuras dinámicas de datos, con ficheros, con excepciones y con hilos.
- Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones.
- Y que le introducirá en el diseño de interfaces gráficas, en las tareas de agregar applets a sus páginas Web, y en poner aplicaciones denominadas servlets en un servidor a disposición de los clientes del mismo.
- Todo lo expuesto tiene continuación en mi otro libro Java 2 - Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet.
Podrá descargarse de www.ra-ma.es, en la página Web correspondiente al libro, un CD-ROM con los ejemplos realizados, con los apéndices, así como el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.

Escritor
Colección
Profesional
Materia
Programación orientada a objetos (POO)
Idioma
  • Castellano
EAN
9788499640327
ISBN
978-84-9964-032-7
Páginas
820
Ancho
17 cm
Alto
24 cm
Peso
1.357 g
Edición
1
Fecha publicación
03-11-2010
Edición en papel
47,40 €
Descuento 5%49,90 €

969,68 MX$47,46 US$
También disponible en

Sobre Fco. Javier Ceballos Sierra (Escritor)

  • Fco. Javier Ceballos Sierra
    Nací en Santander (Cantabria, España) y he dedicado ya más de 35 años a la docencia, a la investigación y a escribir. Además de mi profesión y estar con mi familia, me gusta el mar, la música y el fútbol. - Profesor Titular de la Universidad de Alcalá - Madrid, España Escuela Pol... Ver más sobre el autor

Reseñas

Índice de contenido

ÍNDICE
PRÓLOGO

PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA

CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA
QUÉ ES UN PROGRAMA
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Compiladores
Intérpretes
¿QUÉ ES JAVA?
HISTORIA DE JAVA
¿POR QUÉ APRENDER JAVA?
REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN JAVA
Cómo crear un programa
Interfaz de línea de órdenes
¿Qué hace este programa?
Guardar el programa escrito en el disco
Compilar y ejecutar el programa
Biblioteca de clases
Guardar el programa ejecutable en el disco
Depurar un programa
Entorno de desarrollo integrado
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
X JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN

CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A JAVA
DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE
ASIGNAR VALORES
AÑADIR COMENTARIOS
MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA
EXPRESIONES ARITMÉTICAS
EXPRESIONES CONDICIONALES
ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO
PENSAR EN OBJETOS
Clases y objetos
Mensajes y métodos
DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS
CONSTRUCTORES
HERENCIA
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE
PRESENTACIÓN DE LA SINTAXIS DE JAVA
CARACTERES DE JAVA
Letras, dígitos y otros
Espacios en blanco
Caracteres especiales y signos de puntuación
Secuencias de escape
TIPOS DE DATOS
Tipos primitivos
Tipos referenciados
Tipos enumerados
LITERALES
Literales enteros
Literales reales
Literales de un solo carácter
Literales de cadenas de caracteres
IDENTIFICADORES
PALABRAS CLAVE
COMENTARIOS
CONTENIDO XI
DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS
¿Por qué utilizar constantes?
Sentencia import static
DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE
Iniciación de una variable
EXPRESIONES NUMÉRICAS
CONVERSIÓN ENTRE TIPOS DE DATOS
OPERADORES
Operadores aritméticos
Operadores de relación
Operadores lógicos
Operadores unitarios
Operadores a nivel de bits
Operadores de asignación
Operador condicional
PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN JAVA
Paquetes y protección de clases
Protección de una clase
Sentencia import
Definiciones y declaraciones
Sentencia simple
Sentencia compuesta o bloque
Métodos
Definición de un método
Método main
Crear objetos de una clase
Cómo acceder a los miembros de un objeto
Protección de los miembros de una clase
Miembro de un objeto o de una clase
Referencias a objetos
Pasando argumentos a los métodos
PROGRAMA JAVA FORMADO POR MÚLTIPLES FICHEROS
ACCESIBILIDAD DE VARIABLES
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN
ENTRADA Y SALIDA
Flujos de entrada
Flujos de salida
Excepciones
Flujos estándar de E/S
Determinar la clase a la que pertenece un objeto
BufferedInputStream
BufferedReader
PrintStream
Trabajar con tipos de datos primitivos
Clases que encapsulan los tipos primitivos
Clase Leer
¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE?
Variable CLASSPATH
CARÁCTER FIN DE FICHERO
CARACTERES \r\n
ALTERNATIVA A LOS FLUJOS DE E/S
Entrada de datos
Salida con formato
Clase Formatter
MÉTODOS MATEMÁTICOS
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL
SENTENCIA if
ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if
SENTENCIA switch
SENTENCIA while
Bucles anidados
SENTENCIA do ... while
SENTENCIA for
SENTENCIA break
SENTENCIA continue
ETIQUETAS
SENTENCIAS try ... catch
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS

CAPÍTULO 8. MATRICES
INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES
MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES
Declarar una matriz
Crear una matriz
Iniciar una matriz
Acceder a los elementos de una matriz
Métodos de una matriz
Trabajar con matrices unidimensionales
Tamaño de una matriz
ArrayList
Añadir un elemento
Insertar un elemento
Modificar un elemento
Obtener un elemento
Iteradores
Tamaño
Eliminar elementos
Buscar elementos
Copiar listas
Ejemplo
Matrices asociativas
Map
CADENAS DE CARACTERES
Leer y escribir una cadena de caracteres
Clase String
String(String valor)
String toString()
String concat(String str)
int compareTo(String otroString)
int length()
String toLowerCase()
String toUpperCase()

Prólogo

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