Domine GIMP. Manual práctico

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Este libro está dedicado a todos aquellos interesados en el diseño digital y retoque fotográfico mediante el ordenador. El enfoque de software libre utilizando el programa GIMP proporciona al lector el conocimiento necesario para poder realizar las tareas, desde las más básicas hasta las más elevadas, con un software gratuito.
GIMP, con características similares a Photoshop u otros softwares de pago, se ha convertido en uno de los programas de retoque fotográfico más utilizados, tanto en el sector amateur como en el profesional.
En este libro se verán las principales herramientas y opciones proporcionadas por GIMP, así como todos los pasos necesarios a realizar para hacer un buen retoque fotográfico.
Un enfoque eminentemente práctico permitirá al usuario ir probando cada una de las opciones disponibles en GIMP y, al finalizar el libro, obtendrá un amplio conjunto de diseños y retoques fotográficos realizados por usted mismo.

Escritor
Escritor
Colección
Profesional
Materia
Edición de fotos e imágenes
Idioma
  • Castellano
EAN
9788499642314
ISBN
978-84-9964-231-4
Páginas
210
Ancho
17 cm
Alto
24 cm
Peso
449 g
Edición
1
Fecha publicación
16-07-2013
Edición en papel
19,85 €
Descuento 5%20,90 €

401,26 MX$19,83 US$
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Reseñas

Índice de contenido

INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE IMÁGENES
1.1 GIMP
1.2 PHOTOSHOP
1.3 COREL PHOTO-PAINT
1.4 MAGIC PHOTO EDITOR
1.5 INKSCAPE
1.6 CORELDRAW
1.7 SODIPODI
1.8 KRITA
1.9 PHOTOFILTRE
CAPÍTULO 2. SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO
2.1 SOFTWARE PROPIETARIO
2.2 SOFTWARE LIBRE
CAPÍTULO 3. CÓMO OBTENER E INSTALAR GIMP
3.1 OBTENER GIMP
3.2 INSTALAR GIMP
3.3 DESINSTALAR GIMP
3.4 PRIMERA EJECUCIÓN
CAPÍTULO 4. ABRIR Y CERRAR IMÁGENES
4.1 ABRIR UNA IMAGEN EXISTENTE
4.2 CREAR UNA IMAGEN NUEVA
4.3 CREAR IMÁGENES
4.3.1 Desde el portapapeles
4.3.2 Desde una captura de pantalla
4.3.3 Desde una página web
4.3.4 Desde un escáner o cámara web
4.4 ESPACIO DE TRABAJO
4.5 GUARDAR UNA IMAGEN
4.6 EXPORTAR UNA IMAGEN, FORMATOS
4.7 CIERRE DE UNA IMAGEN
4.8 GESTIÓN DE MÚLTIPLES IMÁGENES
CAPÍTULO 5. LA CAJA DE HERRAMIENTAS
5.1 COLOR DE FRENTE Y COLOR DE FONDO
5.1.1 Cambiar de color
5.2 HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
5.2.1 Selección rectangular
5.2.2 Selección elíptica
5.2.3 Selección libre
5.2.4 Selección difusa
5.2.5 Selección por color
5.2.6 Selección mediante tijeras de selección
5.2.7 Selección mediante rutas
5.3 MÁSCARA RÁPIDA
5.4 HERRAMIENTA MOVER
5.5 HERRAMIENTA DE RECORTE
5.6 HERRAMIENTA DE TEXTO
5.7 HERRAMIENTA DE ZOOM
5.8 HERRAMIENTA DE MEDIDA
5.9 EJEMPLO PRÁCTICO
CAPÍTULO 6. EDICIÓN DE UNA IMAGEN
6.1 MENÚ IMAGEN
6.2 ATRIBUTOS DE LA IMAGEN
6.3 MODIFICAR TAMAÑO DE UNA IMAGEN
6.4 MODIFICAR TAMAÑO DE LIENZO
6.5 ROTAR Y VOLTEAR UNA IMAGEN
6.6 TAMAÑO DE IMPRESIÓN
CAPÍTULO 7. MANIPULACIÓN DE CAPAS
7.1 CÓMO CREAR UNA CAPA
CAPÍTULO 8. CANALES
8.1 INTERPRETANDO LOS CANALES
8.2 VISUALIZANDO Y OCULTANDO CANALES
8.3 SELECCIONES DESDE CANALES
8.4 CANALES PROPIOS Y MÁSCARA RÁPIDA
8.5 CASO PRÁCTICO. COMBINAR CANALES
8.6 CASO PRÁCTICO. OPTIMIZAR SELECCIONES
CAPÍTULO 9. PINCELES
9.1 PINCELES PREDEFINIDOS
9.2 ¿CÓMO USAR UN PINCEL?
9.3 ¿CÓMO CREAR UN PINCEL?
9.4 CONFIGURANDO LOS PINCELES
9.5 CASO PRÁCTICO. CREAR PINCEL DE ESTRELLA
CAPÍTULO 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
10.1 HERRAMIENTA LÁPIZ
10.2 HERRAMIENTA AERÓGRAFO
10.3 HERRAMIENTA DE RELLENO
10.4 HERRAMIENTA MEZCLA
10.4.1 Edición de degradados
10.5 HERRAMIENTA BORRADOR
10.6 HERRAMIENTA DE CLONADO
10.7 HERRAMIENTA DE EMBORRONADO
10.8 CASO PRÁCTICO
CAPÍTULO 11. FILTROS
11.1 MENÚ FILTROS
11.2 FILTROS DESENFOQUE
11.2.1 Filtro Desenfoque de movimiento
11.2.2 Filtros gaussiano selectivo
11.2.3 Filtros gaussiano
11.2.4 Filtros pixelar
11.3 FILTROS REALZAR
11.3.1 Antialias
11.3.2 Desentrelazar
11.3.3 Desparasitar
11.3.4 Enfocar
11.3.5 Máscara de desenfoque
11.3.6 Filtro NL
11.3.7 Activar ojos rojos
11.3.8 Quitar bandas
11.4 FILTROS DISTORSIONES
11.4.1 Aplicar lentes
11.4.2 Coordenadas polares
11.4.3 Desplazamiento
11.4.4 Distorsión de lente
11.4.5 Mosaico
11.4.6 Ondas
11.4.7 Doblar según curva
11.4.8 Ondular
11.4.9 Papel de periódico
11.4.10 Persianas
11.4.11 Remolino y aspiración
11.4.12 Propagar valor
11.4.13 Página doblada
11.4.14 Viento
11.4.15 Repujado
11.4.16 Deformación interactiva (Iwarp)
11.4.17 Vídeo
11.5 LUCES Y SOMBRAS
11.5.1 Destello con degradado
11.5.2 Destello de lente
11.5.3 Efectos de iluminación
11.5.4 Moteado
11.5.5 Supernova
11.5.6 Efecto Xach
11.5.7 Perspectiva
11.5.8 Sombra arrojada
11.6 RUIDO
11.6.1 Escoger
11.6.2 Esparcir
11.6.3 Lanzar
11.6.4 Manchar
11.6.5 Ruido HSV
11.6.6 RGB
11.7 DETECTAR BORDES
11.7.1 Aristas
11.7.2 Diferencias Gaussianas
11.7.3 Laplace
11.7.4 Neón
11.7.5 Sobel
11.8 GENÉRICO
11.8.1 Dilatar
11.8.2 Erosionar
11.8.3 Matriz de convolución
11.9 COMBINAR
11.9.1 Mezcla con profundidad
11.9.2 Película
11.10 ARTÍSTICOS
11.10.1 Aplicar lienzo
11.10.2 Brillo suave
11.10.3 Cubismo
11.10.4 Depredador
11.10.5 Entelar
11.10.6 Fotocopia
11.10.7 GIMPresionista
11.10.8 Mosaico de Cristal
11.10.9 Ondular
11.10.10 Van Gogh (LIC)
11.10.11 Viñeta
11.11 DECORATIVOS
11.11.1 Añadir bisel
11.11.2 Añadir borde
11.11.3 Cromado Stencil
11.11.4 Diapositiva
11.11.5 Difuminar los bordes
11.11.6 Esculpido Stencil
11.11.7 Esquinas redondeadas
11.11.8 Foto antigua
11.11.9 Manchas de café
11.12 MAPAS
11.12.1 Baldosas pequeñas
11.12.2 Crear sin costuras
11.12.3 Deformar
11.12.4 Desplazar
11.12.5 Enlosado de papel
11.12.6 Enlosar
11.12.7 Espejismo
11.12.8 Mapa de relieve
11.12.9 Mapear al objeto
11.12.10 Trazar fractal
11.13 RENDERIZADO
11.13.1 Nubes
11.13.2 Naturaleza
11.13.3 Patrón
11.13.4 Circuito
11.13.5 Diseñador de esferas
11.13.6 Espirógrafo de GIMP
11.13.7 Examinador de fractales
11.13.8 Gfig
11.13.9 Lava
11.13.10 Nova de líneas
11.14 WEB
11.14.1 Mapa de imagen
11.15 ANIMACIÓN
11.15.1 Fundir
11.15.2 Globo giratorio
11.15.3 Ondas
11.16 ALFA A LOGOTIPO
CAPÍTULO 12. SCRIPTS CON GIMP
12.1 ¿QUÉ ES UN SCRIPT?
12.2 LOS SCRIPTS DE GIMP
12.2.1 Definiciones y convenciones
12.2.2 Contenido estructural de los scripts
12.2.3 Registrar un script en GIMP
12.2.4 Empezar a escribir scripts
12.2.5 Funciones predefinidas
12.2.6 Caso práctico. El primer script
CAPÍTULO 13. TUTORIALES
13.1 CASO PRÁCTICO 1. EL PAVO REAL EN LA MONTAÑA
13.2 CASO PRÁCTICO 2. ELIMINAR IMPERFECCIONES
13.3 CASO PRÁCTICO 3. REMARCAR IMAGEN
13.4 CASO PRÁCTICO 4. LOGOTIPO
ÍNDICE ALFABÉTICO