Diseño Narrativo y Guion para Videojuegos
Alejandro Boserman Pérez Gómez
Si lo que buscas es un libro tedioso, lleno de teorías y análisis exagerados y excesivamente extensos, este NO ES TU LIBRO.
Si tu intención es la de sumergirte de lleno en el mundo del diseño narrativo y guiones de videojuegos, absorber conocimientos útiles que puedan convertirte en un erudito de este arte, encontrar una
fuente de experiencia práctica que te aporte fundamentos y métodos de creación, ESTE ES TU LIBRO.
Con este manual podrás adquirir el conocimiento necesario y dominar las herramientas para avanzar en la creación de narraciones, historias, personajes y contextos en videojuegos. Condensadas en esta obra
encontrarás los fundamentos básicos del diseño narrativo y la creación de guiones, las metodologías y técnicas más usadas en el sector, plantillas para poder crear los documentos, la conceptualización y puesta en práctica de los recursos más frecuentes, así como consejos y trucos recopilados a lo largo de muchos años en el mundo de los videojuegos.
- Escritor
- Alejandro Boserman Pérez Gómez
- Colección
- Videojuegos
- Materia
- Robótica educativa
- Idioma
- Castellano
- EAN
- 9788418551260
- ISBN
- 978-84-18551-26-0
- Depósito legal
- M-1060-2021
- Páginas
- 192
- Ancho
- 17 cm
- Alto
- 24 cm
- Peso
- 338 g
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 16-02-2021
Reseñas
Índice de contenido
CAPÍTULO 1. PULSA START
CAPÍTULO 2. ENTRANDO EN MATERIA
2.1 RASGANDO EL MITO: LA TEORÍA ES SIMPLE, LA PRÁCTICA
ES OTRA HISTORIA
2.1.1 Narrativa Vs. Guion
2.1.2 Videojuegos y Ludonarrativa
2.1.3 Dogmas. Riesgo y Realidad
2.2 ESTRUCTURA ELEMENTAL DE LAS HISTORIAS
2.2.1 Las Tramas Básicas
2.2.2 Tipos de Conflictos
2.2.3 El Viaje del Héroe o Monomito
2.2.4 Personajes en la Narrativa Moderna y Clásica
2.2.5 Tensión Dramática
2.3 CONCEPTOS FUNDAMENTALES
2.3.1 La Exposición
2.3.2 Game Story Vs. Player Story
2.3.3 Lore, Guion, Narrativa y Tema unificador: Los Clásicos Errores
2.3.4 Disonancia Ludonarrativa
2.3.5 Dilema y Leit Motif
2.3.6 Tipos de Narrativa
2.3.7 Tipos de Ritmos Narrativos (Pacing)
2.3.8 Cinemáticas o Cutscenes
2.3.9 Estructuras Narrativas en Videojuegos
2.3.10 Diálogos
CAPÍTULO 3. CREACIÓN NARRATIVA Y DE GUION
3.1 INVESTIGACIÓN Y RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN FUNDAMENTAL
3.1.1 Entorno del Videojuego
3.1.2 Asentar el Mercado Actual
3.2 MÉTODOS DE CREACIÓN / RECURSOS NARRATIVOS
3.2.1 Metodología para Crear y Contar Narrativas e Historias.
3.2.2 Recursos para Crear y Contar Narrativas e Historias
3.2.3 Pautas para Desarrollar Personajes.
3.2.4 Documentos y Herramientas de Diseño Narrativo
3.3 CONDICIONES OBLIGATORIAMENTE YUXTAPUESTAS EN LA
CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
3.3.1 Relación entre Miembros del Equipo.
3.3.2 Los Límites del Videojuego.
3.3.3 Recomendaciones
CAPÍTULO 4. EL FUTURO ESTÁ PRESENTE, PERO ES JOVEN E INEXPERTO
4.1 MUNDO INDIE
4.1.1 Desarrolladoras Independientes
4.1.2 El Arte en los nuevos videojuegos
4.2 MUNDO MULTIJUGADOR MASIVO ONLINE (MMO)
4.3 NUEVAS VERTIENTES
4.3.1 El Fenómeno Fortnite
4.3.2 El Hype de los Remakes
4.3.3 La Era de los Mundos Abiertos
4.4 TODO PUEDE SER LIVE
GLOSARIO
WEBGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA
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