Diseño de Videojuegos (2ª edición)
Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras.
La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas
plataformas y revolucionarios sistemas de juego.
Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que
tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios,
mecánicas de juego, inteligencia artificial... una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.
Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos.
Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.
- Colección
- Videojuegos
- Materia
- Robótica educativa
- Idioma
- Castellano
- EAN
- 9788499645483
- ISBN
- 978-84-9964-548-3
- Páginas
- 176
- Ancho
- 17 cm
- Alto
- 24 cm
- Peso
- 389 g
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 24-07-2015
464,86 MX$22,69 US$
Índice de contenido
Índice.
Historia de los videojuegos.
Crear la historia.
Fichas de personajes.
Escenarios.
La intro.
Diálogos.
IA.
HUD.
Música y sonido.
El documento de diseño.
Diseñar un videojuego para móvil.
Registrar nuestros proyectos.
Conceptos que debe tener en cuenta un diseñador.
Glosario.
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